红丽

翻译的格纳库&存档用。自娱自乐~雷到不赔。

扯谈血缘诅咒.1

首先要感激一下亲友……我今年没有留买PS4的预算,所以赤字中,原来的计划是5月左右买来玩的,然后上周过生日的时候,亲友说就当打赏我帮她翻了那么多钻A同人,直接买了一台ps4送过来,于是我终于可以在游戏发售后的不算太久的时候玩到了魂系列的最新续作《血缘诅咒》。

这几天虽然没到沉迷的程度(主要晚上玩这个玩的太晚不利于身心健康,我的san值已所剩无几),不过也是几乎陆陆续续一直在玩这个游戏,我属于手残+进度慢的(每天只玩1-2小时),所以大家都通关的时候我才摸到第三个boss,而且死亡次数已经20次+。

看看这个死亡次数,总是觉得以前摸过黑魂1和2,还有恶魂的自己其实没多少进步……不过这个游戏设计的初衷就是让玩家不停地在死去中选取教训,死去的惩罚可以说很重,但是我觉得制作人的思想其实是死去失去的只是游戏里的经验=金钱,但是玩家在一次次死亡过程中积累的经验却是不会丢失的。

所以这个游戏虽然是无缝地图,这次是一整个古镇,错综复杂,且所见即所得,虽然一开始会走得团团转,且没有任何的提示,但是死的次数多了,别说地图了,连怪的配置都能背出来,走到后期甚至就像是真正的游戏里的居民一样,对每个街道就跟自己家一样熟悉,不论走多远都能弄明白现在所处的位置大概是在城的哪个方向。

要知道这可是个很大的地图啊笑。

就图上远处的那些很有哥特风格的建筑,后期都是能过去探索的,而且不用读条,可以一路走过去,再一路走回来(只要你有这个技术的话)

还有就是一直令玩家称道的美术了。不论是可怕的怪物,还是看起来带着有点神圣意味的圣堂,两种截然相悖的元素被揉合在了一起,令人胆怯又向往。

(下图1和2 都是同一个场景)

第一张图说真的我一直担心他会不会突然跳下来打我。

至于难度问题这次还是不给手残星人活路……不过这次猎人的武器都有2种形态,非常帅气!

不过我手残,用不好杖,所以只能看到非常优雅的剑鞭干瞪眼了……反正这个系列保命第一,好看难看根本是浮云。

附赠两段我录的手残实况,第一段是boss战,最后活活给我靠火眼瓶仍死了……

 

第二段是开荒跑酷……为了不杀NPC我也是蛮拼的Orz

当中交了好几条命才把下面的圣堂给请了,真的是暗的不行……于是今天晚上继续去挑战这个区域的boss了,据说平均得死20+……

 

 

综上所述……最近恐怕没什么功夫做翻译或者填坑了(。

我要通关!!!

改天来阐述一下这次的世界观ww

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